Historique de l'association
Pour y parvenir, le concept initial mettait en avant trois idées fortes propres à développer le côté "confrérie" de l'association : une identification de chacun de ses membres grace à la réalisation et l'usage d'un blason personnel ; la rédaction d'un grimoire (classeur évolutif présentant les activités et divers sujets relatifs au patrimoine historique, le tout présenté de façon particulièrement soignée) possédé par chacun de ses membres ; l'obligation annuelle pour chaque membre d'organiser une activité culturelle en marge du jeu de rôle (soirées à thème, participation à des conférences, jeux théâtraux, visites de monuments du patrimoine, participation à des animations de type fête historique...).
Au fil du temps, c'est ce dernier aspect qui s'est mis à prendre le plus d'importance, si bien que la décision fut prise de modifier les statuts de l'association (1999) afin d'intégrer pleinement l'organisation de ces activités d'animation à caractère culturel. L'association a fonctionné comme cela quelques années avant de connaître une longue période creuse dues à une trop grande dispersion de ses membres.
Née d'une rencontre entre "le noyau dur" de l'association, et des anciens des Lames d'Hermès de Fréjus, en 2013 l'association s'offre une nouvelle jeunesse en développant davantage son côté animation, création artistique, rencontre avec le public et production d'images.
Ce qu'il reste de notre "passé" de rôliste dans notre pratique de l'escrime de spectacle ?
- La volonté de raconter de vraies histoires, et ne pas simplement proposer des démonstrations de combats vides de sens ;
- la volonté de partager un contenu culturel ;
- La volonté d'aller à la rencontre du patrimoine et de faire revivre les vieilles pierres par notre présence et l'impulsion épique que nous sommes capables de donner.